home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_bubble_lava.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  7KB  |  163 lines

  1. # MODEL 'gen_bubble_lava.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_bubble_lava.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:bubble_a4lava_top.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.025000
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.025000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME bubble_lava
  40.  
  41. RADIUS   0.103078
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    0
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 17
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.000000   0.000000   0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.000000  -0.070711   0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.050000  -0.050000   0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.070711   0.000000   0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.050000   0.050000   0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.000000   0.070711   0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.050000   0.050000   0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:  -0.070711   0.000000   0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:  -0.050000  -0.050000   0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:   0.000000  -0.100000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.    10:   0.070711  -0.070711  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    11:   0.100000   0.000000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    12:   0.070711   0.070711  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    13:   0.000000   0.100000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    14:  -0.070711   0.070711  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    15:  -0.100000   0.000000  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    16:  -0.070711  -0.070711  -0.025000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.  
  69.  
  70. TEXTURE VERTICES 17
  71.  
  72.     0:   0.500000  -0.500000
  73.     1:   0.500000  -0.853200
  74.     2:   0.250250  -0.749750
  75.     3:   0.146800  -0.500000
  76.     4:   0.250250  -0.250250
  77.     5:   0.500000  -0.146800
  78.     6:   0.749750  -0.250250
  79.     7:   0.853200  -0.500000
  80.     8:   0.749750  -0.749750
  81.     9:   0.500000  -0.999501
  82.    10:   0.146800  -0.853200
  83.    11:   0.000500  -0.500000
  84.    12:   0.146800  -0.146800
  85.    13:   0.500000  -0.000500
  86.    14:   0.853200  -0.146800
  87.    15:   0.999501  -0.500000
  88.    16:   0.853200  -0.853200
  89.  
  90.  
  91. VERTEX NORMALS
  92.  
  93. # num:     x:         y:         z:
  94.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  95.     1:   0.000000  -0.507032   0.861927
  96.     2:   0.358526  -0.358526   0.861927
  97.     3:   0.507032   0.000000   0.861927
  98.     4:   0.358526   0.358526   0.861927
  99.     5:   0.000000   0.507032   0.861927
  100.     6:  -0.358526   0.358526   0.861927
  101.     7:  -0.507032   0.000000   0.861927
  102.     8:  -0.358526  -0.358526   0.861927
  103.     9:   0.000000  -0.715531   0.698581
  104.    10:   0.505957  -0.505957   0.698581
  105.    11:   0.715531   0.000000   0.698581
  106.    12:   0.505957   0.505957   0.698581
  107.    13:   0.000000   0.715531   0.698581
  108.    14:  -0.505957   0.505957   0.698581
  109.    15:  -0.715531   0.000000   0.698581
  110.    16:  -0.505957  -0.505957   0.698581
  111.  
  112.  
  113. FACES 16
  114.  
  115. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  116.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  117.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   3,  3 
  118.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   4,  4 
  119.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   5,  5 
  120.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   5,  5   6,  6 
  121.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   6,  6   7,  7 
  122.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   7,  7   8,  8 
  123.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   8,  8   1,  1 
  124.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   9,  9  10, 10   2,  2 
  125.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  2  10, 10  11, 11   3,  3 
  126.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  3  11, 11  12, 12   4,  4 
  127.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4  12, 12  13, 13   5,  5 
  128.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  5  13, 13  14, 14   6,  6 
  129.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  6  14, 14  15, 15   7,  7 
  130.     14:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  7  15, 15  16, 16   8,  8 
  131.     15:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  8  16, 16   9,  9   1,  1 
  132.  
  133.  
  134. FACE NORMALS
  135.  
  136. # num:     x:         y:         z:
  137.     0:   0.112025  -0.270452   0.956193
  138.     1:   0.270452  -0.112025   0.956194
  139.     2:   0.270452   0.112025   0.956193
  140.     3:   0.112025   0.270452   0.956193
  141.     4:  -0.112025   0.270452   0.956193
  142.     5:  -0.270452   0.112025   0.956193
  143.     6:  -0.270452  -0.112025   0.956194
  144.     7:  -0.112025  -0.270452   0.956193
  145.     8:   0.284164  -0.686034   0.669782
  146.     9:   0.686034  -0.284165   0.669782
  147.    10:   0.686034   0.284165   0.669782
  148.    11:   0.284165   0.686034   0.669782
  149.    12:  -0.284165   0.686034   0.669782
  150.    13:  -0.686034   0.284165   0.669782
  151.    14:  -0.686034  -0.284164   0.669782
  152.    15:  -0.284164  -0.686034   0.669782
  153.  
  154.  
  155. ###############
  156. SECTION: HIERARCHYDEF
  157.  
  158. # Hierarchy node list
  159. HIERARCHY NODES 1
  160.  
  161. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  162.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bubble_lava
  163.